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Call of Duty: Modern Warfare 3 cod《決勝時刻:現代戰爭3》

Call of Duty: Modern Warfare 3 cod《決勝時刻:現代戰爭3》

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     Kotaku獲知《使命召喚8:現代戰爭3》2011年11月11日發售,遊戲將會在全世界包括紐約、巴黎和倫敦在內的十幾個城市中燃起戰火。

     Sledghammer遊戲工作室目前正在緊張製作將在明年發佈的CoD8。該工作室的一位管理人員在他的twitter微博上放出了CoD8的第一手資料

     該工作室合夥人Glen Schofiled透露,下一代使命召喚遊戲將讓玩家親身體驗現實中的軍人在戰場上的遭遇。

 

     「跟軍人在一起工作是件很激動人心的事,他們描述的親身經歷能令你大開眼界。雖然遊戲中人物的姓名已經事件發生的地點將不同於現實中不同,但是玩家所遭受的境況卻完全來自於真實。,他在今天的推文中寫道。

 

     Sledgehammer Games工作室是由前Visceral Games工作室成員SchofieldMichael Condrey共同成立的,他們為了開發動視的使命召喚系列而離開了EA的《死亡空間》團隊。

 

     同時,Schofield在今天的推文中還提到了他曾經的輝煌:

 

     他說:我們現在正在為CoD8挑選音效編輯。整個過程充滿了樂趣,我想我們已經找到了合適的人選了。遊戲音效將比《死亡空間》好很多。

確實是口出狂言"哪!

 

 

Sledghammer的使命召喚將是一個基於前作的第一人稱冒險遊戲,不會影響到將在2011年發佈的由Infinity Ward製作的正統續作。

 

有傳言稱SledghammerDead Space情節將可能意味著他們正在製作《使命召喚:太空戰爭》

 

 

Treyarch將於11月發佈《使命召喚:黑色行動》。在近期的新聞中,他們將該作描述成使命召喚系列的經典之作


Kotaku從多個來源瞭解到了遊戲的劇情、藝術設定、音效和模式詳情,看起來遊戲和《使命召喚》的經典模式差不多,但是可供選擇的方案更多,多人遊戲更加吸引人,同時劇情也和前作聯繫更加緊密。最後一關中系列招牌式的「千鈞一髮」情節也會出現。

 

 

不過目前我們還沒能看到遊戲,只能根據自己的消息來源猜測。我們相信圖片來源和主要信息都是可信的,但是這些內容也可能在發佈前改變。不過這次遊戲卻是Infinity Ward、Sledgehammer和Raven首次合作的產物。

 

 

 

《使命召喚:現代戰爭3》將再創輝煌的五大理由

 

 

理由一:超火爆動作場面
無論評論界如何,總體MW系列的單人模式較多人模式更為令人印象深刻。MW1有著宏大的緊張刺激的故事,有趣的全球戰場設定和充滿魅力的角色。MW3則有著更為火爆刺激的故事,和絕佳的地點設定。印度,美國,俄羅斯,塞拉利昂,英國,索馬里,德國,法國,捷克和阿聯酋。這會讓遊戲場景不會單調乏味。

MW3有更宏大的故事。開發團隊知道如何打造壯麗的戰鬥與火爆的動作場面。MW3將會是火爆刺激,震撼的作品。


理由二:IW開發作品
雖然有些不全面,不過IW的COD確實較Treyharch的COD好些。IW的開發團隊打造的全新多人模式影響了全球大部分FPS遊戲。

此刻的MW3則交由更多的工作室製作。Sledgehammer協力開發,Raven Software加盟IW共同打造遊戲的多人部分。我們也相信IW將打造上手簡單,熟練難的多人模式。


理由三:多人模式
MW系列的多人模式確實打磨的相當完美,相當棒的關卡設計,大量的多人模式地圖,特別模式也令人印象深刻。IW打造的特種部隊模式再度回歸,以接近合作模式的附帶任務的關卡,抵抗一波接一波的敵軍,與survival地圖模式相當。

MW3多人模式預計將包括20張地圖和15種不同的地點設定。

COD多人模式的積分系統將進行增強,預計還將加入更多的自定義設定。另外,或將引入神秘的《COD:精英》作品的全新系統。


理由四:
動視重金
動視僱傭了最佳的開發團隊,最佳的宣傳小組,最棒的廣告來打造盛大的遊戲盛會。COD將會是遊戲界又一場巨型發佈。

不過,宣傳非全部。系列的風格,方向還有社區的反饋也是出品出色遊戲的重要元素。


理由五:
壓力
IW和動視瞭解這款品牌正處在關鍵的臨界點。他們知道我們期待一部真正的變革之作和相較前作更大規模的作品。《黑色行動》在廣告宣傳方面確實非常成功,不過評論界也有大批負面評價,動視宣傳團隊也知曉這點。

當然,《戰地3》方面也向IW施加了相當大的壓力。MW3引擎與MW1相較,未有非常大的提升。不過《戰地3》和寒霜2引擎已經被IW所重視,他們更改了遊戲開發的方向。CoD引擎將加入較以往更多火爆的元素。

 

 

 

 

 

 

 

 

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