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Call of Duty 4 Game Of The Year《決勝時刻4 年度版》

Call of Duty 4 Game Of The Year《決勝時刻4 年度版》

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商品屬性

 

顛覆現代戰爭的完美演繹

《決勝時刻4》(Call of Duty 4:Modern Warfare)宣佈重回原一、二代製作公司Infinity Ward的懷抱,並且跳脫了二次世界大戰戰場,將前線拉回至近現代的戰爭中。

場景拉至現代戰爭
自 從《決勝時刻4》宣佈以現代戰爭為遊戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測,注重歷史寫實的Infinity Ward會將戰場移至何處,大部份都以為會是越戰或是伊拉克戰爭,但是為了避開敏感的話題,Infinity Ward開發小組選擇創作虛構的故事,將戰爭帶領至更多想像之外的國家。

此次《決勝時刻4》挾著「至今首見最緊張刺激的第一人稱射擊遊戲」的訴求,將戰場拉到現在的中東及東歐等區域。

勢均力敵的東西對抗
《決勝時刻4》的設定並不是現今已存在各國間的衝突,Infinity Ward的領導者之一,格蘭特‧科立爾表示:「我們希望有個持久耐戰的敵人。

當 大家聽到現代戰爭,就聯想到駕駛一輛悍馬直到被IED打破車胎,然後敵人對你的悍馬猛射,你再對敵人開火直到他們逃離,這就是戰爭嗎?奇怪的是這並不是 Infinity Ward風格的戰爭。我們將創造一個強悍耐操的敵人,讓西方強國不得不花大錢對抗,因為敵人使用的高科技戰備與我們相同。」

因此《決勝時刻4》將敵人設定為與西方強國具有同等先進戰備及財力的對手,不像其他的戰爭遊戲,戰爭再也不是強欺弱的操演,而是必須要運籌帷幄的詳加計畫,遊戲中將是勢均力敵的場面,為玩家帶來更大的挑戰性與競爭感。

操控各國現代菁英軍種
遊戲中的主要敵人是一名俄國石油大亨「察克黑夫」(Zakhaev),當他一方面在俄國掌權,一方面也在中東某些未確認的國家境內部署軍隊企圖政變,他準備將俄國帶回過去的極權統治,並且擴張為世界唯一強權,就像當年的史達林。

在商業大亨、黑道和軍隊的支持下,察克黑夫的詭計一步步實現,所有昂貴的戰備都是唾手可得的玩具,憑藉這些支援,察克黑夫得以籌備俄國境內的政變,而下一步就是針對必然會採取對抗行動的美國,東西大戰一觸擊發。

有趣的是玩家可以經由第一人稱視角,用推翻統治者的角度觀察這場政變:「美國海軍」已回應加入此戰鬥、北大西洋公約組織也確認「英國空降特勤部隊」已整備完畢可隨時出動,而俄國境內的政府忠誠派部隊也將全力對抗察克黑夫...。

不同的勢力、不同的軍種,玩家都有機會一一操控,和之前的《決勝時刻》系列一樣,與同盟長官、戰場弟兄一同出生入死,阻止這場國際性的毀滅衝突。

每秒60張圖像的視覺極限
《決勝時刻4》的畫面表現也超越任何目前的射擊遊戲,包括戰場深度效果、即時動態陰影以及Infinity Ward引以為傲的氣候效果。

最 重要的是製作小組堅持畫面以每秒60張呈現,尤其是所有地平線以上的背景都是由手繪完成,玩家會深刻感受到草地受到微風吹拂時的脈動、跑步時鬆垮的裝備在 腰間彈動、激烈的炮火在耳際間穿梭...幾乎如同戰爭電影常帶給玩家屏息時的瞬間影像,加上具有衝擊性的音效配樂,這場戰爭的爆發力和美感都將完全展現。

 


 

產品規格說明:

 

Windows?XP/Vista
Pentium?4 2.4 Ghz 或AMD?64 ? 2800+ 以上 CPU
512MB RAM(Vista悍h需要768MB RAM)
128MB支援DirectX 9.0c之3D顯示卡 NVIDIA Geforce 6600或ATI Radeon?9800Pro以上
支援DirectX 9.0c 音效卡
6X DVD-ROM 光碟機

    

   

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